<body>

propaganda

Over online communities, web 2.0 & interactieve marketing
--Not all those who wander are lost--

Hoe activeer je een online community? Cases van ShoZu en Voetbal21

29 december 2008

Een online community starten is tegenwoordig niet moeilijk meer. Deelnemers op gang krijgen en vooral op gang houden is daarentegen een van de moeilijkste activiteiten binnen een sociaal netwerk. In elk netwerk zijn geregistreerden zeker niet gelijk aan 'actieve leden'. Volgens Jakob Nielsen is zelfs 90% van de geregistreerden inactief:'lurker'. Zeker gezien de wildgroei van de laatste maanden in startende netwerken in binnen- en buitenland, is het aandeel testgebruikers (die als ze niet getriggerd gaan worden vervolgens slapende gebruikers/lurkers worden) erg groot. Hoe krijg je deze groep aan de praat?

Een beproefd middel is een periodieke nieuwsbrief via email, waarbij de verschijningsfrequentie bepaald wordt door de hoeveelheid nieuwe content waarnaar verwezen wordt. De Marketingfacts Nieuwsbrief verschijnt bijvoorbeeld wekelijks. Hier wil ik twee andere voorbeelden aanhalen.

The Art Of Shozu
ShoZu is een applicatie die het mogelijk maakt om foto's van je mobiel naar web te publiceren of via email te versturen. Recent zijn zij gestart met de Zu Fighters. Door je profiel aan te vullen, je netwerk uit te nodigen om lid te worden en zelf de dienst te (blijven) gebruiken verzamel je punten. Je begint als apprentice (leerling) op Level 1 en kunt doorgroeien tot Guru, Level 10. In hun eigen woorden:
Learn the Art of ShoZu
Right now, thousands of ShoZu users are practising the Art of ShoZu and saving the world from lost moments. They are the Zu Fighters, a passionate, fun-loving, curious clan dedicated to getting pictures and videos off their phones and giving them homes.
Ik heb het inmiddels tot Prodigy geschopt (Level 3) door enkele diensten te koppelen (zoals export naar Mobypicture, Twitter & Flickr en simpelweg foto's te maken. Leuke manier om bestaande gebruikers tot meer activiteit aan te sporen via het spelelement.

Eigen uitslagen voorspellen bij Voetbal21
Voetbal21 is een voetbalcommunity, gericht op amateurvoetballers, die de strijd is aangegaan met o.a. MijnSportWereld. Een van de onderscheidende elementen van Voetbal21 is de mogelijkheid om de uitslag van je eigen wedstrijden (eigen team of favoriete betaald voetbalclub) te voorspellen. Je ontvangt een email in de week voorafgaande aan de wedstrijd met een tekst als: "Op basis van de stand en statistieken voorspelt Voetbal21 dat de uitslag van Kismet82 Ve1 - Arsenal Ve1 dit weekend zal worden: 5 - 2." (Was het maar zo, de werkelijke uitslag laat ik hier even in het midden). Je kunt je eigen voorspelling opgeven, voor je eigen wedstrijd maar ook die van andere teams, waarna de resultaten samen met die van andere gebruikers in een klassement worden getoond. Wederom een spelelement dat zorgt voor meer betrokkenheid en actieve gebruikers.

De rol van een community manager is essentieel voor een succesvolle community (naast de koppeling tussen offline en online activiteit). De hierboven beschreven voorbeelden tonen aan dat ook het triggeren van de community door middel van spelelementen die gerelateerd zijn aan de dienst kunnen leiden tot een actievere community. Andere voorbeelden? Ik zie ze graag verschijnen in de comments.


Technorati tags: , // propaganda!abonneer je op de rss-feed rss feed

Labels:

posted by Lode Broekman, 10:00

2 reactie(s):

Toch blijft het lastig om nu nog mensen actief te krijgen bij een community, bij voetbal21 hebben ze nu een aantal actieve gebruikers van het eerste uur gevraagd mee te denken over de site en verbetermogelijkheden.

Een goede zet, want daardoor voelen ze zich meer betrokken bij de site en zullen ze het sneller promoten naar anderen,waaronder teamleden!
Een spel element is vaak een heel eenvoudige, maar ook erg effectieve manier om mensen te laten deelnemen,

Vaak zie je dat de inhoudelijke discussies mensen wat kunnen afschrikken doordat de huidige communitie overkomt als erg gesloten, of omdat de nieuwe gebruiker niet vertrouwd genoeg is met de omgeving.

Een spel element helpt mensen dat vertrouwen op te bouwen. Een post count geeft geen indicatie van kwaliteit maar toch zien mensen een lage post count als een soort drempel om zich te weerhouden van inhoudelijke discussies. Door de post count op te bouwen in wat luchtigere zaken kunnen ze uiteindelijk ook mee doen met de rest van de community,

Ik heb het effect hier gezien op twee communities (http://www.cemp.ac.uk/interactivemedia & http://www.talklfc.com) en het werkt enorm goed.

Verder zou je je leden bestand kunnen segmenteren op mensen met een post count lager dan X en die langer ingeschreven staan dan Y en ze vervolgens vragen wat hun weerhoud om actiever deel te nemen, of om ze te triggeren wat te gaan doen.

Reageer